漫畫狂迷紀錄
April 14, 2010 on 10:12 am | In 動漫 | No Comments接暗黑兄的”漫畫狂迷紀錄”..我又玩一下..
1. 你看過單一套最多期數的漫畫是?
港漫都唔知點計. 日漫就是”第一神拳”吧..都有接近一百期了.
2. 那本漫畫那一期你重看次數最多?
應該是”烙印戰士”第13期…關於”蝕”的那一期…太震撼…太動人了.
3. 自己有多少藏書?
好多經過數次搬屋已失落了. 現在也不太多.
港漫就只有武神鳳凰137(8?)期..殺道167期..鄭問老師的大霹靂20期..
日漫..烙印戰士30期..虫師9期..阿童木幾期..男兒當入樽31期..神之水滴20期左右?..墨攻10多期…仲有d唔記得囉…
4. 最喜歡的漫畫類型?
都係冇特定,不過比例中意一d有啟發性的..
5. 最珍藏的漫畫是那一套?
“烙印戰士”吧
6. 最遺憾沒有儲起的漫畫是那一套?
當然是”英雄本色”的珍藏版..每次上朋友屋企見到都想偷左佢..哈哈
7. 看完最不滿的漫畫是那一部?
我想是武神吧…由好極至差極的一本漫畫…
8. 最欣賞的漫畫男主角是?
“英雄本色”的淺見(其實應該加上北条吧)…我有佢(地)10%咁勁已經好好…
9. 最欣賞的漫畫女主角是?
這個…很難想…統夢的加里吧…對我黎講大部份的漫畫女角色都是配角…好難話係主角…
10. 最喜歡的外國漫畫家?
應該都是”三浦健太郎”老師了. 畢竟”烙印戰士”是對我最大影響的漫畫..
11. 最喜歡的本地漫畫家?
緊係鄭健和啦…高靈人仕一位..(由佢可以睇11次Avatar已經知道..哈哈)
12. 什麼原因,漫畫會令你苦惱?
是一套書無啦啦唔見左其中一期…頂!!!!!!
淺談海虎, 武神的力量系統
January 10, 2009 on 11:38 am | In 動漫 | 2 Comments看到昔日其中最愛的港漫作者, 現在變得不倫不類. 從前的經典角色, 現在變得不堪入目.
有很多意見, 感受想說一說. 現在首先說一說他的力量系統 – 磁場轉動.
強者的最開始, 應該是電流推動. 這概念在海虎I 第1期就有了. 在海虎I 第3期, 當海虎第1次與奧加作戰. 奧加第1招就是電流推動. 在這期內對電流推動的定義為”電流推動是能把體內和四周的電流發動的能量”.
而電流推動之後就是磁場轉動. 以匹數為單位. 這概念在海虎I 第3期首次出現. 雖然一開始就是1萬匹. 及後多數也是以每1萬匹來上升力量. 但從海虎3最後, 白次男用的是999999匹力量, 由此可見磁場轉動是可以細分為1匹.
這時, 強者 = 磁場轉動的力量.
好了. 當兩個強者的磁場轉動的力量都是一樣的時候, 又用什麼來許區分強弱呢? “聰明”的作者此時便引進一個新的變數 – 完全境界. “完全境界”第一次出現. 便是海虎II 19期地獄大戰天道, 雄獅和奧加時白首男提出的. 當時的定義是”到達能使用整個軀體靈魂的完全境界”. 以這時的定義. 完全境界似乎是一個, 一是有, 一是冇的境界. 但在海虎II的後期, 已經用X成完全境界去形容某人的修為. 到了海虎III, 第15期有了另外一個定義, “完全境界就是戰鬥術的最高境界, 能看見敵人最弱點, 而以本身的最強擊殺. 是招式, 也是戰略”. 而去到武神時代, 又用了另外一種手法去形容完全境界, 武神第25期便說”雖然武神內有很多同一樣力量的人, 但論強弱, 便要看他們能控制本身力量的準確和速度境界……不但可以把力量集中出至鎗, 箭般細小, 更可加以速度配合, 令殺傷力更驚人強大”.
到這時, 強者 = 磁場轉動的力量 X 完全境界
那究竟加入了這變數後, 對強者之間的強弱有什麼影響? 請參考海虎III第15期, 中毒後的次男只可用電流推動對敵, 卻一招就殺了有80萬匹的鬼獸王. 這樣看來, 認為完全境界遠比力量重要不過份吧?
又遇到了一個問題, 當兩個強者的磁場轉動和完全境界又是一樣的時候, 這時該怎辦? 自以為很有邏輯的作者, 又新加多一個變數, 名為”流量”. 關於這下次再談吧
城市獵人後感
October 17, 2008 on 7:02 pm | In 動漫 | No Comments近日看完了”城市獵人”和so called續集的”天使心”
看的時候總有一種淡淡的哀傷, 是因為意識到每個人也有自己的傷口.
但城市人往往沒有空間去好好面對它. 或會放棄, 或會遺忘. 或會忍受.
令傷口並不曾痊癒過.
到發作的時候, 總希望有人可以幫助自己.
人背負自己這樣的過去繼續向前行, 究竟可以行得多遠?
蟲師
February 20, 2008 on 12:32 am | In 動漫 | No Comments想大約寫一下.
在蟲師的世界觀內. 到處都充滿”蟲”這種生物. 他們是由自然而來和自然一直並存. 蟲是生存在每一個角落. 但很小人的素質能夠感覺到. 看到他們. 蟲可對人有影響, 冇影響. 好的. 壞的. 蟲師就是指那些到處幫助被蟲影響的人的一群人.
蟲帥這漫畫是以單元的手法. 以與大自然相近的山區來作背景, 簡潔的畫風. 用一些簡單卻深刻的故事來訴說人與人, 人與大自然的關係. 有好幾個單元都令我眼有淚光.
要我用一句話來形容蟲師這漫畫. 大概是”被現在的人所遺忘的生命的本質吧”
飲食與漫畫
October 9, 2007 on 1:49 am | In 動漫 | No Comments我中意飲飲食食. 好多人係我身上既脂肪都睇得出. 我自己都好中意得閒煮返兩味.
早掛唔記得點解. 去到漫畫鋪. 心血來潮. 先後睇左”中華一番”;”天才小廚師味吉陽一”同”將太的壽司”.
其中. 中華一番同味吉陽一也不是我杯茶. 雖然我煮咖哩真係會落咖啡. 但係. 故事內的情節不太寫實. 人物反應誇張. 主角解決問題的方程式. 多數是: 1+1=2. 2唔夠再加到3. 好似煮碗拉麵. 勁重味. 就加d其他味落去. 等食落多覺. 勁多油. 就炸好多蒜頭同蔥粒放落去等食落覺得冇咁油!!!
將太的壽司我自己就覺得幾好睇. 起碼寫實d. 感覺上專業d同真d. 當然. 都會係因為我中意食壽司
眼高手低的第三集
May 24, 2007 on 6:46 am | In 動漫, 電影 | No Comments去了被遺忘的戲院. 看了Pirates of the Caribbean: At World’s End. 看前感覺是滿心期待. 結果是極度失望
不知怎樣解釋, 但導演和編劇既是同一組人. 不知為什麼整套戲的風格會和之前的相差這麼遠. 這第三集本身是為了補完第二集的劇情. 但在這一集內. 每個角色的平均非常差. 整套戲的主線從來沒出現過. 而新的劇情和元素還不停地加進戲內. 像是女海神的存在,女海神和鬼船長之間的前因後果, 所謂的海盜大王和海盜大會等. 他們沒有解釋的出現, 也沒有解釋的完結. 更甚是Jack Sparrow的父親, 由Keith Richards飾演的Captain Teague, 只是有好型地說過兩句說話. 相返之前留下來需要解釋和發展的故事, 只佔這套戲的很少部份. 上一集的主角海魔(大八爪魚)落得離奇死去的下場. 而結局更是無聊之極. 只是那種”再留一條線, 日後好相見”的大片結局. 唯一令觀眾有反應的就是那些Why’s my Rum Gone?? Thank you Jack(The Monkey)的舊idea. 和當然Johnny Depp的生鬼演出.
明顯地製作人想更加豐富整套戲的內容和世界觀. 但結果卻是像很多段好像有關係的短片併在一起. 絕對是眼高手低之作.
我的弟弟拍拖了
May 23, 2007 on 2:27 am | In 動漫, 阻思又想 | No Comments昨晚跟Dixon(我的弟弟)談了一回. 知道他已經試過拖他喜歡的女孩的手. 基本上我對他(甚至我將來的子女)都是No Boundary的自由放任主義. 拍拖. 返正也是人生必經階段. 最重要是他明白拍拖的意義, 責任與否. 時下太多年青人對男女關係看待得太簡單. 太膚淺. 雖然他得F.2. 但作為他的家人. 都會想他生活的開心.
在我而言. 我會希望與每一位對象可以開花結果. 所以想的事也比較長遠. 兩個人在一起. 除了開心外. 還是很多問題, 事情去一起體會. 解決. 開心好, 不開心也好. 單憑自私, 表面的心態去開始一段關係. 除了一定沒有結果外. 也不能從一段關係中體會到什麼. 這樣對自己, 對別人都不好. 拍來幹嗎?
天天的其中一天
May 23, 2007 on 1:08 am | In 動漫, 生活 | No Comments今日去左考試局, 報個地產考試@21/6. 仲有一個月
去報考埋個車牌. 係7月頭考. 已經肥左3次. 希望今次Pass啦
本來約左含係MK睇28周後. 但係意外既講唔埋. 最後一個人去花園吃牛扒. 再去巷仔(漢榮對面)買左$60魚蛋魚片就返歸.
返到黎整個MP3 Player整左兩個鐘. 終於整好.
係www.gametrailer.com有一段完整既Starcraft2 Demo, 仲有人講解. 對Potoss了解多了一點.
*抽左60手百麗先”好彩”咁抽到1手..真係……
十年後的回歸
May 20, 2007 on 9:09 pm | In 動漫, 電玩 | No Comments等了十年. Blizzard廠終於為Starcraft推出新作: Starcraft2
種族還是那三個: Potoss, Terran和Zerg. 3D化的畫面和新的Units. 不知會為這完美的遊戲帶來什麼新面目.
在官網上能看到的還不太多. 三種族只有Potoss的Section開放. 從Gametrailer.com看過了一些片段, 知道的更多. 有幾種新的Units. 前作主力Dragoon消失. 取而代之的是Immortal. 射程比Dragoon短但耐久一些. Stalker是由Dark Templar衍生出的新Unit. 看來和Immortal差不多但好像懂得瞬間移動. Zealot好像多了一樣能力, 能一下只將移動力提高很多. 最令我在意的是Potoss Mothership(官網還沒有資料), 竟能擊落數架Battlecruiser.
還不知會何時推出. 只能等等等. 自己也會玩多一些Starcraft來練習一下. 希望Starcraft2不會像Starcraft:Ghost般胎死腹中.
官網: www.starcraft2.com
遊戲片段: www.gametrailer.com
Getting Started
May 20, 2007 on 7:24 pm | In 動漫, 生活 | No CommentsWow…..
Incredible…..eventually I dare to write
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