Lomo Diana F+

December 23, 2008 on 11:57 am | In 電玩 | No Comments

I WANT THIS!
Anyone will buy it to me as my xmas gift..???

Lomo Diana

拳王98vs拳王2002. 兩個, 是兩代只能活一代

December 18, 2008 on 2:36 pm | In 電玩 | No Comments

曾機何時, 當還是學生時代, 每星期六早上都是修煉之時. 修煉什麼? 當然是拳王了.

我是由拳王96開始愛上這遊戲的. 到正式著迷已是拳王97的事了. 到拳王98便是自己的高峰. 我覺得自己也可以說是高手來的. 哈哈. 到了拳王99, 因生活比教忙, 和對拳王99系統的不熟練. 便開始放棄了. 一直到拳王2002, 才認為心愛的拳王回來了. 所以閒時到”機鋪”也會打幾局. 較早前, 拳王98以重製版的姿態回歸了. 閒時, 又打兩局.

此時問題就出來了. 我打拳王2002, 其實都是用拳王98的那一套, 不太懂爆氣後, 數十hits的那些連技. 不過, 兩者最重要的分別, 就是 – 節奏. 拳王2002的節奏比較快, 當習慣了以後. 再打拳王98, 連八神最基本的3 hits葵花也經常出錯.

唉. 對我來說. 拳王98和拳王2002, 兩代只能活一代.

夢幻模擬戰(2)

December 18, 2008 on 10:32 am | In 電玩 | 2 Comments

夢幻模範戰3: 放棄了前兩作的敵我回合模式. 採用了在每回合對每個角色輸入指令後, 指令完了敵我便會在同一時間一起移動. 移動完成有鄰接的敵我單位便根據兵種順序而作出攻擊指令. 個人很喜歡這種新嘗試. 敵我回合制的優點是, 玩起上來比教簡單, 整個遊戲的思路也比教清晰直接. 每個回合玩家都可以”睇住敵人的強弱黎打”. 但敵我回合制的缺點也是令遊戲難度下降, 玩家與電腦之間變得不平均. (需知先行一回合, 已可將局勢控制). 敵我一起行動可令兩者之間變得平衡. 不過, 這是建基於AI的成熟上. 夢3的AI便顯得比較..低..了.

例子(1) 當己方某被追趕中的角色在A點, 玩家下指令令他移動到B點. 到移動時, 那角色當然會移到B點, 但追趕己方的敵軍永遠只會向A點, 即己方前移動前的那一點前進. 敵方永遠也追不到我方.
例子(2) 移動完成後有鄰接的敵我單位便根據兵種順序而作出攻擊指令. 假設只有我方A和敵方B有接觸. 因應兵種, 會是我方先攻或敵方先攻. 如敵方先攻, 大家兵力當然有損耗. 到我方攻勢時, 如有陣亡的可能, 當然不會再選擇攻擊. 另一方面如我方先攻, 假設已把對方指揮官的體力扣剩1. 到敵方攻擊時, 他也是會攻擊我方 – 即是自殺的. 因為AI只會用行動前的體力來決定行動.

同時行動這回合制有好有冇好. 不過我也覺得不失為一個好嘗試. 玩上手的感覺也不太差, 節奏也比較流暢.

故事方面 – 是回到第1, 第2集之前的前傳. 都是主角方, 帝國和另外一個勢力(被魔族上左身的另一個國家). 一開始都是主角的國家被入侵, 又是直接被攻入要塞, 浮游城. (不過這次比第1集多了一點合理, 就是帝國方的元帥, 乘天氣不好, 帶領直接飛兵入侵). 之後都是主角到了某領主的地方, 招兵買馬以圖復國. 之後又知道了魔族的陰謀. 為了保持世界和平而戰之類.

在這一集解釋了聖劍Langrisser的出現. 它本身是”破邪之劍”, 因魔劍的力量過於強大, 大魔術師積西卡便將那領主的靈魂和破邪之劍合一, 成為聖劍Langrisser, 以和魔劍對抗. 之後的”光輝之末裔”便是這代領主和主角的後裔.

夢幻模擬戰(1)

December 16, 2008 on 10:13 pm | In 電玩 | 2 Comments

自問, 雖然不是重度機迷, 不過自小遊戲機也佔用(浪費!?)我不小時間. 總是心思思想寫自己心愛的遊戲. 就以這系列來開始吧.

第一次接觸這遊戲. 是當年去翠屏村的那一間”dup”碟鋪, 睇下有咩新game啦. 他右上方的電影就正正在播SFC的夢幻模擬戰2的遊戲Demo. 自此就一見鍾情了. 哈哈.

先介紹一下遊戲. 正傳中一共有五集. 因為我主要是打SFC的系列, 而SFC和MD版的劇情的多小出入. 這以SFC為主. 遊戲總是圍繞三大勢力. 光明, 黑暗, 帝國. 遊戲類型是SLG. 第一, 第二集是回合制, 即玩家行軍, 到NPC再到電腦. 主角升LV到某階段就可轉職. 主要職業有劍士, 魔法師, 僧侶, 神官戰士, 騎兵, 飛兵, 水兵, 魔族. 每位角色在每一話都可僱用傭兵. 可僱用的傭兵取決於角色的職業. 這遊戲有一個很基本但重要的概念. 就是騎兵強於步兵, 步兵強於槍兵, 槍兵強於騎兵. 僱用傭兵完成後就戰場配置, 每一話因應場地和敵人, 僱用傭兵和戰場配置就是最重要的一環. 完成配置戰鬥就開始.

夢幻模擬戰1: 主角是某國家的王子. 一開始這國家被帝國入侵(一開始便已被攻至都城!?). 主角便由一個叔父輩帶領下逃走. 故事前半就是周圍召集舊部下. 中段就是收復舊首都. 後段就發現其實整件事是魔族的陰謀. 主角為了人類, 正義而去消滅魔族. 整個故事也相對簡單. 不過這一集已確立了基本的概念(帝國方總有一位超強者, 不是壞人但總為忠心而戰, 而他和主角宿敵般的關係, 光與暗勢力, 聖劍與魔劍的對立等), 出場人物(每一集總會出現的大魔法師積西卡, 和暗之王子). 作為系統起始, 已為之後打下良好的基礎.

夢幻模擬戰2: 故事發生在一條普通的村落. 帝國派出最強的青龍騎士團來這活捉名一名少女. 主角見義勇為地和騎士團作戰, 便結下和騎士團長 – 利昂的宿命關係. 後因地方領主出現和兵力不足關係騎士團撤退(其實以他的實力是可以張我們全滅). 隨著故事發展. 主角得知帝國的陰謀-就是希望令魔劍復活, 利用魔劍的力量統治世界. 正義的主角又怎會坐視不理? 愈來愈多光勢力的同伴加入, 得到唯一能和魔劍對抗的武器 – 聖劍 Langrisser, 和得知自己的身世, 就是流有皇家血統的前代主角的後代 – 光輝之末裔. 主角便和帝國和魔族展開一場又一場的大戰. 到最後當然是邪不能勝正.

這一集是多數系列Fans都視為最高作的一集. 因為..很多原因..故事的宏大和故事性, 人物的設定和性格的立體性, 遊戲音效之精彩. 我認為當時來說是..找不到任何不足之處. 玩完一次整個故事, 就好像看完一套動畫一般. 而隨著遊戲故事發展, 更可以讓玩家選擇加入(變節)至不同勢力. 在第八話, 利昂會”邀請”主角加入帝國軍勢, 一起以武力平定亂世. 加入了就要在之後劇情對付以前的戰友. 十一話當主角得到聖劍後, 就出現選擇”我得到了聖劍, 得到了無限的力量, 是否繼續留在帝國軍?” 如選擇離開帝國軍, 下話立即掉轉槍頭攻擊帝國軍首都. 這證明了主角的天真. 以一把聖劍對付帝國四天王(四個軍團的團長). 當主角感到無助之際, 幸好魔族及時出現幫助主角. 主角自然要搵靠山, 加入了魔族勢力. 又去到之後, 當暗之王子解封魔劍之時, 因手上的聖劍因共鳴覺醒而變成真.聖劍時, 主角又犯舊毛病:”暗之王子因解封儀式而很虛弱, 自己的聖劍又再變得強大, 應該順手解決掉暗之王子呢?”. 就是因為主角的立場(應該說是無立場), 玩家可以以不同勢力的身份, 享受這遊戲.

而這一集青龍騎士團團長 – 利昂的人氣更是歷代所有角色之首.

在第一話當利昂帶領部下攻入村莊時, 那個”蛋散”部下見村民就殺. 利昂(會變發怒面)立即以上司身體告誡他, 叫他唔好做”冇益既殺生”, 如果唔係”統兵必亂”. 在第7話, 話說主角們落腳的村莊被魔族攻勢, 主角們當然不會放過除魔的機會. 這時利昂突然出現, 當主角們以為兩面受敵之時, 利昂告訴主角保護國家內的村民的安全是帝國軍的任務. 於是利昂和副團長便是我們的NPC繼續作戰. 副團長問利昂之前作戰受的傷還沒回復過來, 需要休息一下嗎? 利昂答他作為帝國騎團士的責任是保護國民. 主角們聽到後, 其中一個角色也道出, 青龍騎士團是由國內最精銳的士兵組成. 每一個也非常注重”騎士道”. 最後數話, 當主角攻打帝國國王的城時, 利昂便率領他的騎士團在城外平原作最後防守. 當一直跟隨他作戰的副團長戰死時, 他激動得說”打開你的眼呀”..那男兒熱血感動得我也差點哭出來(如勝利條件不是敵全滅我也不忍心殺他). 之後一話攻進城內接近帝國國王時, 重傷的利昂又再出現, 作出最後的忠心(因這話勝利條件是殺掉國王就可以, 我不會殺利昂的).

續……

The Coming Four Games.

June 2, 2008 on 4:08 am | In 電玩 | No Comments

其實依家d遊戲太高質素啦. 太多好game玩..
之前好多好game都未玩完..
lost Odyssey, Bio Shock la, Assassin’s Creed, MHP2G, GTA5, etc…
呢d game係好…但係真係冇時間玩.
但係黎緊有4隻game, 冇時間都要玩.
1)Bio Hazard 5
2)Silent Hill 5
3)Starcraft 2
4)Gears Of War 2

1)BH5
官網開左張左, http://www.capcom.co.jp/bio5/
左上角有兩段Trailer睇. 第一段質素較差..算把啦.
第二段就真係有d質素啦.
從片中可以看到. 其實玩上法和BH4沒大分別. 畫面當然強化了很多. Capcom的開發力在日系公司中都可以算是最強. 動作強化多樣了. 電鋸男依然健在. 由於畫面和機能強化. 光暗和電影感, 村民的數量和壓迫感同時升級. 哈哈. 準備在眾村民中逃生吧. 而遊戲去到這地步, 都應交代更多劇情, 第4集的寄生蟲化石在這集內以活生生的姿態出現, Christ應能帶給我們更多答案吧.

2)Silent Hill 5
Silent Hill一直都是我至愛的其中一個系列. 深邃的劇情, 迷離的畫面, 淒美的音樂, 現實與夢的交合. 多變的結局.
Silent Hill新的一部在9月就來了. 現在還沒太多消息. 聽說開發進度不太好. 慢慢來, 遲d都沒關係. 因時間而令遊戲質素下降就不好了. (同廠的名足球遊戲便是一個活生生的例子). 期待.

3)Starcraft 2
如果要說, 第一款真正打入網上世界的online game, Starcraft應該不為過. 當時還是56K的時代呢.
從簡單基本的遊戲結構. 可以產生不同的戰略效果, 近乎完美的種族平衡.
等了十年. 終於有第2代.
現在Potoss和Terran都已經公佈了大半戰鬥單位, 而Zerg的單位慢慢增加中.
我認為暴雪廠很厲害呢. 很大膽的就是只保持Potoss, Terran和Zerg三族.(雖知現在的玩家, 什麼都要加, 要多. 令很多無謂的元素在遊戲出現, 進而破壞遊戲本身的遊戲性.) 三族之中加減和調整units. 不會太過破壞遊戲同時也增加新元素, 應該會令戰況更加精密吧. 等!

4)Gears of War 2
Trailer 1 2
不用多說吧. 第一身射擊的代表作. 也許不能用第一身射擊來形容GOW, 因大多人因他的近身電鋸殺法而沉迷而放棄用槍. 也許可以稱他為格鬥game呢. 開發者當然了解這情況. 第二集電鋸部份將會被加強. AI也做得好. 還記得一幕經典”智取”. 就是我的摰友含在我家第一次玩而死守死於第一幕後(獸人破門內進的一幕), 高呼”不能力敵, 只能智取”. 打算留在後方慢慢打. 誰知之後更加被獸人破門攻入圍攻. 武器的設計也值得留意. 基本的當然有, 電鋸不用說. “Rambo”箭更是一絕. 不論用它殺敵, 或死於箭下也有說不出的痛快. 玩過GOW後, 總將其他第一身射擊game比下去, 那怕是多麼有名氣的遊戲(隻Halo3, 因名氣之大我買了特別版, 玩過一小時後它就被封印了). 11月呀..

全機種制霸!!!!!!

February 21, 2008 on 2:10 am | In 電玩 | No Comments

多謝Sony DADC送左部PS3 White 40Gb 比我地公司.
攞番黎屋企. 呢代主機終於齊晒啦. 哈哈.

點解要咁對我.

February 7, 2008 on 12:06 am | In 電玩 | No Comments

次次同朱花街都無好野.
上次就一齊買左部PSP.

今次. 佢就買左隻基利之野望.
我就買左一對Converse. 同埋架GUNDAM FIX FIGURATION METAL COMPOSITE LIMITED RX-78/C.A GUNDAM. 同之前朱花送比我架1/100 RX-78-2 Gundam Ver. Ka成對. 最後. 行行下見埋我中意左. 搵左好耐既北斗4兄弟胸像.但係要$2600大元. 咁緊係唔買啦咁貴. 點知番到屋企佢call我話係Yahoo見到有人Bid出黎$1100. 即買!

依家手頭上仲有好多大Project未完.
1). Lost Odyssey
2). G-Gen Portable
3). Monster Hunter 2
4). 罪與罰
5). Langrisser 2-5
6). Silent Hill Zero

仲有隻Devil May Cry 4.死啦……一日48小時都唔夠

十年後的回歸

May 20, 2007 on 9:09 pm | In 動漫, 電玩 | No Comments

等了十年. Blizzard廠終於為Starcraft推出新作: Starcraft2

種族還是那三個: Potoss, Terran和Zerg. 3D化的畫面和新的Units. 不知會為這完美的遊戲帶來什麼新面目.

在官網上能看到的還不太多. 三種族只有Potoss的Section開放. 從Gametrailer.com看過了一些片段, 知道的更多. 有幾種新的Units. 前作主力Dragoon消失. 取而代之的是Immortal. 射程比Dragoon短但耐久一些. Stalker是由Dark Templar衍生出的新Unit. 看來和Immortal差不多但好像懂得瞬間移動. Zealot好像多了一樣能力, 能一下只將移動力提高很多. 最令我在意的是Potoss Mothership(官網還沒有資料), 竟能擊落數架Battlecruiser.

還不知會何時推出. 只能等等等. 自己也會玩多一些Starcraft來練習一下. 希望Starcraft2不會像Starcraft:Ghost般胎死腹中.

官網: www.starcraft2.com
遊戲片段: www.gametrailer.com

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